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標準のエッジとunrealの併用

Lightwave標準のエッジには交差が無いのでunrealのエッジを併用出来ないか試したら
LWのエッジにunrealが反応するので


色々試したらやっと消せたので手順を書いておく

LWのエッジにunrealのエッジを上書きをすることも出来るみたいだ

ピクセルフィルタにToonTracerを追加
次にサーフェイスエディタでEdgeTracerを追加GroupIDは0

次はオブジェクトのアイテムプロパティの輪郭に行きシルエットエッジとノード編集にチェックを入れて
EdgeTracerNodeのAccessをSillhouette Edges Opacityに入れて
次にEdgeTracerNodeを開いてGroupIDとAccess Valueを1にする、SurfacePierchingを開いて
描画対象を適当にチェックを入れる
c2.jpg

ToonTracerを開いてレイヤー1のグループ0にチェック、Eグループ1にチェックで
unrealの交差エッジとLWのシルエットエッジが表示されるようになる
c6.jpg c3.jpg

レイヤー2にグループ1のみチェックするとシルエットエッジにunrealのエッジが上書きされる
c4.jpg
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テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

女戦士3

senshi231.jpg senshi232.jpg senshi233.jpg senshi234.jpg

完成
なるべくイラスト寄りになるように質感を設定。
ポーズとか表情ははクイーンズブレイドを参考に。

女戦士2

senshi9 (1) senshi8.jpgsword.jpg
武器とモデリングとテクスチャはほぼ完成
他はモーフとウェイトマップとボーンがまだあるのでたぶん来月完成。

エッジのサイズとカラーをUVテクスチャで調整するようにしてるが
エッジサイズはモデルをレイアウトで数ミリ動かさないと一部正しく表示されないみたいだ
エッジカラーは、数度回転させないと色が正しく表示されない

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

女戦士

senshi2.jpg senshi3.jpg
制作途中の女戦士。
たぶん来年2月までには完成すると思う

エッジについて
lightwaveのエッジの透明度がなんかおかしい
エッジPSDで書き出せるようにしてほしい

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

嘘パース

嘘パースを再現しようと
lightwaveの変形のノードで組んでみた
on.jpg

Rangeでカメラからの変形範囲、Strengthで強さ調整

動かすにはdpkitが必要

(zipにリネーム)

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