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エッジテスト

yami5.jpg

11.5からエッジをノードで編集できる様になったのでだいぶ前に作ったヤミでテスト

エッジはオブジェクトじゃなくサーフェイスでも使えるようにしてほしい
オブジェクト多いとノードのコピペがめんどくさい
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テーマ : 3DCG
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金色の闇5

yami3.jpg usiro.jpg
無駄に時間がかかり完成。
フィギュアを参考に着色、肌の色白すぎたかも。
3Dcoatで色と服の皺をペイント。
次はモビルスーツでも作ろうかな

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金色の闇4

yami2.jpg

たい焼きと袋と
フィギュアぽく見えるようにガラス台と背景もそれっぽい柄の物を追加
後はモデルにペイントと細かいとこ修正したら多分完成。

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金色の闇3

ya.jpg


全体的に修正
ちょっと胸大きくしすぎたかも
残りは細かい所の作り込みとUVとペイントとポーズつけるくらいだと思う。

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金色の闇2


なるべく原作に近づけようとしてるんだけど
顔と体型が難しい。


a-(8).jpg
Lightwave10 のLWO,LWSアイコンを変更。
英語体験版だと大きいアイコンだったけど日本語版だとアイコンが小さく表示される用になった
調べたら[ファイルの種類に関連づけられたアイコンを変更]て言うソフトで
変えられるようで

a-(6).jpg

変更したい拡張子を選択して
アイコンの変更を押してインストールされてるフォルダを選択。
Layout.exeを選択して開いてアイコンを選択してOK
変わらない場合レジストリ弄らないと駄目かも。

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金色の闇

モデリング途中
a2.jpg


LW10にアップグレード
今のところ恩恵はVPRとリニアカラーワークフローぐらい
VPRはマテリアルの設定時F9押さなくて良いので便利
でも一部のノードに対応してないのが残念。
リニアカラーワークフローはよく分からないけど
試してみたら黒く潰れた部分が見えるようになった
a (5)
ON:OFF

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